Каждый раз путешествуя по интернету, мы пользуемся сервисом DNS. Именно благодаря ему браузер находит сервер cайта, который мы хотим посетить. Это происходит незаметно для пользователя и большинство об этом даже не подозревает.

Имя сайта — это домен, кроме привычных доменов вроде .com, .ru, .by существуют и другие, менее известные домены: .tel, .pro, а в последние годы прослеживается тенденция локальных доменов, например у соседей появились.рф и.укр. Такие домены называются доменами первого уровня и приобрести себе такой пока невозможно, поэтому приходится довольствоваться доменами второго уровня и ниже.

Но сегодня я расскажу вам об альтернативном DNS — андеграунде интернета, о том, как вы можете бесплатно получить там прописку и почему мой сайт теперь открывается по адресу sontan.geek

Читать дальше →
1260 просмотров
12 комментариев
Представьте себя программистом, который делает онлайн-игру. Что бы Вы со своей стороны сделали для того, чтобы игра была максимально интересной? Такой вопрос я задавал себе начиная проект. И сейчас я уже могу похвастаться некоторыми достижениями моего кодостроения. В этой записи я расскажу об имитации жизни и экономической системе в игре.

Реальность происходящего

Первое на чем основан мир — это космос, и он максимально реален. Звезды строятся по гарвардской спектральной классификации. Для расчета температуры планеты используются реальные астрофизические законы. Планеты земного типа могут появиться только в радиусе обитаемой зоны звезды.

Читать дальше →
1183 просмотра
6 комментариев
Индустрия разработки браузерных игр переживает интереснейший этап. На рынок вышел целый ворох новых технологий, а готовых проектов практически нет. Именно поэтому пока никто не знает, как правильно делать такие игры. Плюсы и минусы каждой из технологий не очевидны и каждый разработчик одинок на своем минном поле.

Мы находимся в том же положении, что и другие разработчики и даже награда от Mozilla, являющаяся сигналом о том, что с технологиями все нормально, не дает нам расслабиться. До сих пор половина нареканий от пользователей связана с производительностью.

Сегодня я приоткрою завесу над устройством игры, чтобы будущие поколения знали как нужно, а возможно и как не нужно делать игры.
Читать дальше →
774 просмотра
9 комментариев
Призеры GAME_ON
Привет, друзья! Сегодня завершился конкурс GAME_ON от Mozilla и я с гордостью хочу вам сообщить, что наш проект выиграл в номинации «за лучшие технологии». Я до последнего не мог придумать номинацию, в которой мы могли бы что-то показать и рассчитывал, что «за лучшие технологии» получит какая-нибудь 3D-игра. Тем не менее судьи выбрали нас и я этому очень рад!

В ближайшее время нам предстоит очередной спринт, по завершении которого «Дальность 7» станет полноценной игрой и уже тогда-то мир узнает про беларуский геймдев :)

Хочу поблагодарить всех, кто помогал нам в работе над проектом, всех тех, кто тестировал его и тех, кто поддерживал нас морально. Спасибо вам!

Читать дальше →
1096 просмотров
19 комментариев
18.01.2011 21:09
Наконец-то горячие деньки позади, и сейчас, когда темп жизни хоть немного снизился, самое время написать что-нибудь в блог.
Дальность 7

Многие из Вас уже в курсе, что мы открыли проект для тестирования. Любой может зайти на far7.by и посмотреть, что у нас получилось за полгода разработки.
Читать дальше →
1148 просмотров
8 комментариев
© www.sontan.name, 2008–2012