
Корабли в нашей игре — это самое главное потому, что именно с ним должен отождествлять себя игрок. Кроме того большая часть врагов это тоже корабли. Да и вообще какая космическая игра без них :)
Первые модели были разработаны ещё в прошлом году, когда мы занимались препродакшеном. И после непродолжительной доработки они стали выглядеть вполне прилично и радовать глаз редких тестеров.
Читать дальше →
1253 просмотра
15 комментариев

В кремниевой долине многие истории успеха начинаются с того, что пара человек разрабатывают свой проект в гараже, а потом это превращается в успешный бизнес, одни из самых известных примеров — это компании google и apple. Сейчас существуют даже стартаперские мероприятия которые так и называются start in garage. В постсоветских странах гаражи чаще всего невозможно использовать под офис, но тяга стартапов к дешевым офисам вполне обоснована и приводит их
в подвалы на цокольные этажи. Именно такой уютный офис и используется нами для разработки стартапа.
15 квадратных метров, в 5 минутах ходьбы от метро и в 10 от дома за символическую плату в 100$ в месяц. Очень заманчивое предложение, не так ли? В доме с символичным номером 42 по проспекту Партизанский мы и обустроили нашу студию, и сегодня я предлагаю вам совершить туда небольшую виртуальную экскурсию.
Читать дальше →
1521 просмотр
17 комментариев
Привет друзья, затишье в моем блоге совсем не значит, что я ленюсь и отдыхаю. В точности наоборот, в небольшом офисе по 12 часов в сутки кипит разработка очередного инновационного сервиса. Сегодня я хотел бы его анонсировать, и с небольшой периодичностью рассказать о технологиях, процессе разработки и некоторых уже проработанных аспектах проекта.
Дальность 7 — именно такое название мы выбрали для нашей игры, это браузерная MMORPG, главной особенностью которой является перспективный движок, использующий передовые возможности современных браузеров и повзволяет добиться интерактивности практически не отстающей от клиентских игр, и сохраняет возможность реалтайм добавления контента как в любой другой браузерной игре.
Читать дальше →
1890 просмотров
14 комментариев
#!/usr/bin/perl
use Dancer;
get '/' => sub {
'Hello world!'
};
dance;
Я уже рассказывал про
Catalyst и
Mojo, а сегодня хочу рассказать о современном и быстроразвивающемся фрэймворке
Dancer. Как заявляют разработчики — это самый простой способ написать веб-приложение на Perl. И действительно, для этого потребуется всего несколько строк, можете оценить пример справа.
Совсем не похоже на привычный Perl, некоторые из вас могут даже заметить сходство с Ruby, а если быть точным, то Ruby фрэймворком
Sinatra. Именно им и вдохновляются разработчики Dancer и получается весьма интересно!
Сейчас я расскажу как установить Танцора и покажу немного Perl-магии.
Читать дальше →
2326 просмотров
нет комментариев
В прошлом месяце, перед днем рождения Кьюби я выделил несколько недель на доработку поиска и организацию конкурса с подарками. Сегодня я расскажу какие же результаты это принесло.
Но для начала хотелось бы упомянуть о небольших изменениях в Кьюби. Во-первых, добавлен раздел с
информацией о языке запросов и всех
фишках поиска, а так же
раздел статистики. Во-вторых, появился новый
сниппет для озбай, пока это просто небольшое превью товара, но в будущем, я думаю, будет и сводка его характеристик. И третье — это копии страниц, которые Кьюби может показывать даже по гостевому доступу!
Читать дальше →
1489 просмотров
4 комментария